こんばんは、Sでございます。
本日はVerUPな日なのです。 僕のメインジョブである戦士というのは、度重なるVerUPにおいて 常に放置ィァァヽ(`Д´)ノ ・・・・・すみません、取り乱しました(ノ∀T) というほどに、上方修正に関しては放置され、弱体、もしくは 直接ではないものの、ジワリジワリと生殺しにされるような 弱体をされ続けてきたのです・・・ ブレイク弱体により、ブレイク役 or ブレイク盾の消滅 多段TP溜まり下方修正による火力低下 これらは戦士を誘われにくくすれども、誘われやすくする要素には 断じてなりえないものでして・・・ 今まで、下方修正は当然でも、上方修正は皆無でした。 VerUPといえば、バグとか弱体とか、バグとか弱体とk・・・(無限ループ) 今回もどうせそうなんだよな・・・と思ってましたが 今回のメリポの拡張は、かなり・・・ ( ´∀`)b GJ!! だと思います。 戦士に関しては、能力UPできる項目が、かなり有意義なものばかりです。 しかも! 「メリットポイント」によりアップさせて効果を発動させるためには、 対応するジョブがメインジョブに設定されていること これはいい・・・キターーー ヽ( ´∀`)ノ なぜ喜ぶかといいますと、サポでは食われない! これにつきますw そのへんは他ジョブも一緒なのですが、こと今回に関しては、能力UPの項目が それこそ他ジョブに食われたら、戦士は完全にお払い箱になってしまうような物だからですw 別に戦士に限ったことではありませんが、相互に食えない特徴を増強できる事で ジョブごとの特色が出やすくなりますし、この措置は珍しく当たってるような気がしますw とりあえず僕は、バーサク再使用時間短縮か、DA(ダブルアタック)発動確率UP この二つのどちらかに振るか迷ってます。 少しだけメリポやる気が出てきたなー( ´∀`)♪ さぁ・・・今日も元気にLet's Login!!! ・・ ・・・ ・・・・ でもね・・・ 能力UPして、今さらどこで活躍するの? とか 戦士なんざ元々イラネ とか 74以下には関係ねーよ! とか そういうツッコミなしでーーヽ(TДT)ノ
by WarriorX
| 2005-02-24 19:02
| 戦士関連
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